噗噗 Project 开发日志 #7

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对于这部分噗噗相关故事表达,我们目前是继续使用与游戏开篇相同漫画形式,在游戏发展一些特定阶段插入叙事……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一条件后

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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點陣圖形式的像素圖片! 以瓦片地圖回合為代表經典迷宮探索類遊戲!……收集多種裝備,隨機生成無限地下城!點陣圖形式的像素圖片!……4) 夥伴們支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力夥伴

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……,其中OnAwake方法中获取了具体的ID:资源管理部分:好啦!

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

Escape the room

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解谜方式主要是开关,密码,数学,色彩混合及小游戏等形式。仔细观察还会得到剧情线索。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为1997年,但具体日期不详……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

奇亿音乐:配音的标准有哪些?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26679

-奇亿音乐 配音让游戏、影视、动画、广告等产品,不在单调,拥有自己独立特性,但是配音也有一定的标准,……,这是恰切思想感情的具体体现。……但是,二者之间并没有必然联系,不是恰切思想感情必定引出尽可能完美的技巧,心里有,但不一嘴上能

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